2023 NYU Game Center 面经

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刚刚面试完 NYU Game Center 的面试,面试官是 Shawn Pierre。
我背景是本科 CMU,architecture, double major CS 还有个 Game Design的minor。GPA不高,3.58/4.0。GRE331。作品集里面有两个完整的项目。

面试时间将近35分钟……算是我今年面试过的最长的面试了。

我简单复盘一下面试,希望能帮到大家

1. Q:简单介绍下自己
A:姓名,专业,曾经gap过
2. Q:啊你gap过,干嘛去了
A:实习+学习
3. Q:行,你实习的时候的岗位是用户体验工程师,这个岗位是干嘛的没听说过 (当时在网易有个他们搞的用户体验工程师,其实就是UI界面拼接的高级代称)
A:介绍岗位和自己做的事情
4. Q:可。看起来你好像不仅有学校做的项目,你也有自己的项目,自己的项目你是以什么身份制作的?
A:其实基本都是我干的。
5. Q:那你队友用来干嘛的。
A:设计机制,帮忙 iteration 以及 peer review
6. Q:最近在玩什么游戏。
A:寒假在玩 p5。最近在玩 omori,昨天发布的 hogwart legacy 今天也在玩。
7. Q:p5怎么样,评价一下这个游戏。
A:Most impressive UI,虽然不完美。最佳的 JRPG 叙事结构,最牛逼的支线任务系统,沉浸式体验。
8. Q:cool,我是个 p4 死忠粉,但一直没时间玩 p5,看来确实要去玩下 p5。你觉得 p5 有没有什么不好的地方,虽然我知道你可能觉得这个游戏非常完美。
A:有啊。我刚才就说了虽然 UI 非常impressive,但是实际上用户体验上也有问题,比如高对比度的颜色会很容易让人产生倦怠感。
另外皇家版给了个离谱的面具,直接把回合制对战的乐趣搞没了。
9. Q:离谱的面具?有多离谱。
A:从头秒杀到尾,官方外挂。
10.Q:?Expand。
A:如果你要玩P5R的话,建议不要去领DLC的面具。
11. Q:好我记住了,thanks for the reminder。在我继续问你问题之前,我们先休息一会。有没有什么问题你想问我的。
A:有。我虽然有程序背景有美术背景,但我在CMU的group work的时候总会因为我是CS专业所以被抓去写码,就算我想practice art也完全没有机会。如果我想在master期间着重practice画画,你觉得NYU可以吗。
12. Q:Yes mostly。但如果有solo work你肯定还是得写码,而且还有专门的写码课,当然也有专门的visual课。不过因为来我们这的很多都是程序员,我觉得应该不会出现一个小组只有你一个可以写码的情况,你最好和队友negotiate。老师不会负责assign team roles。
A:好耶。
13. Q:还有什么问题吗。
A:没有。
14. Q:好那我继续问。我看到你的作品集里面有个drifting music box,是上学期才做的。你觉得做这个游戏让你收获了什么可以 carry on to your career life?
A:技术上,unity的 3D,post processing,还有3D animation。课上也教了非常多的第三方软件的使用,让我知道其实3D游戏做起来也没有比2d游戏难,甚至因为强大的 support 变得更简单。
游戏设计上,这门课这个 project 的要求是不用 UI 来进行关卡设计。所以在这个 project 学到了很多关卡设计的技巧,比如引导玩家路线,设置门,设置近远景场景物件。
叙事上,更多地体会到了一个 art school 出身的学生需要怎么做 self critique 以及怎么去思考玩家作为主角在体验游戏时的故事体验。
15. Q:nice。最后,我想问问你这个《如何成为一个好家长》,怎么想起来做这个topic,以及你们怎么做调研的。
A:这也是一门课的project,这门课就是设计教育类游戏,所以一开始定了教育类游戏的题材。
因为我的两个队友都是中国人,我们觉得亚洲的教育环境都很有问题,所以我们想做这样的一个游戏去教育家长成为一个更好的家长。
纵然,游戏有局限性,而且我们也有bias。我们主要找我们的家长来做 prototype 和iteration,但其实我们的家长相比大部分的家长已经是开明的,不一定是这个游戏的受众。但是我们的家长可以把游戏的原型发给他们的朋友,我们也可以去找我们初高中同学的家长进行test,总体来说我们获得了不少有力的survey和调查材料。
16. Q:加入你能来 NYU,我们有个长达两学期的 thesis。在thesis你想做些啥。
A(毫不犹豫地):RPG。我尝试做过很多次,但是 RPG 体量一般都很大,很难以自己的力量在没有人督促的情况下很好地完成。
另外我真的很喜欢叙事,我觉得我脑子里有不少好故事,但是写小说或者画漫画太浪费这些 concept,所以很想以游戏的方式来完成。
Q:那你可想清楚了嗷,两学期其实也很短,一下就过去了。
A:确实,that is so true,这也是为啥我的网页有不少立了项但最后都死于proposal的游戏。
Q:haha i see。

17. Q:wonderful。这是我的个人邮箱,有啥事或者还想到什么问题shot me email我肯定会回。
A:太感谢咯。

基本就是这样子 >_<