20Fall退学申游戏总结,顺便Upenn CGGT & Utah MEAE求比较

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emmm,不知道从何开始了,可能说的会比较零碎,大家多多包涵啊。先总结申请吧,再分析三个学校,然后等着大家来帮帮我集思广益吧。^ ^
散装简介:咸鱼美本(综排前百,专排没有hhhh)CS毕业,游戏minor,3.71,144+169(裸 考 菜 鸡,美 本 之 屑,UCL"图形"图像硕读了一个学期退学。
水科研VR一个(其实就是帮机械工程教授开发VR程序啦,拿着ra的钱和title,干着Unity开发的活),图形1个(其实就是删删改改本科游戏引擎课的代码啦,看着二十年前的论文加了点normal mapping bump mapping的功能(是的本来课里没有实现这些功能的需求 : ),然后调包侠anttweakbar加了UI(是的本来也没有))算independent study好问教授要推荐信orz)
助教两年半:对今年的申请应该没啥帮助吧,有图形学的课,Unity的课,comparative programming language,数据库,甚至还有商学院的代码课(我的第一次ta经历2333)。
完成的,能说得出口的游戏几乎没有吧 : )。有VR的MR的2D的3D的但都是不敢见人的2333。在UCL的时候做了个MR游戏,里面有个模仿最近(最近?)刀剑神域System call施法的demo还有点意思,但也没啥技术含量2333还是调包。b站链接(cou不要脸) bilibili.com

超简洁版总结:因为申得晚只申了4个学校:Utah EAE, SMU Guildhall, Upenn CGGT, UCSC GPM。现在在Utah和Upenn中纠结orz。

准备阶段:之前在UCL读一个几乎没有图形学的“图形学项目”,1月初的时候,看着下学期的课表,准备回伦敦的我头都大了,跟爸妈聊未来职业规划(我只对做游戏和图形方面的有兴趣,图像处理和sde在本硕经历之后完全无感),从一开始的转专业,到读二硕,聊着聊着,得出了退学申游戏这样会更好的结果(???),还蛮勇的,不过也算轻车熟路了,本科就是先在台湾读了一年,然后休学一学期申请的美本(冷漠脸),所以现在学历平平,简历上却有四个学校2333。关于游戏的学校我去年就知道不少吧,都是美国的,比如CMU ETC,USC IMGD CSGD,NYU,然后就是SMU Guildhall,Utah EAE,RIT和我今年申请的时候才知道的UCSC GPM。
其实我去年的时候想过申游戏的,后来在地里的文章看着看着就被劝退了,全部申的CS相关,最后拿了tandon也不甘心就没去,4月补申偶然发现的UCL的CGVI项目,一看起码有图形学有图像有数学,好像挺快乐就去了2333.(然后发现一点也不快乐,数学全是为了图像处理和计算机视觉准备的概率之类的,矩阵和图形相关的极少而且我都学过,入门的图形学呢感觉质量很一般,我上课天天给老师找茬,感觉教得还不如我本科教授,起码态度如此)。再加上英硕一年特别紧张,基本没有刷题的时间(其实就是你懒吧),上课的内容和我想找的图形岗和游戏岗不太匹配,感觉很难找到满意的工作(19年10月面过华为的图形+VR,之前还有猪鹅,感觉上课内容与笔试面试内容基本无关),就决定退学申请了。

offer.1point3acres.com阶段:没啥能选的其实,有的学校来不及申。最后就申了Utah EAE, Penn CGGT,SMU GuildHall 和UCSC GPM。全录了orz。虽然很想去CMU ETC但就这样吧,申不了(ddl也过了),告辞。

申请阶段
托福:一个学校一个学校地发邮件问能不能给我waive。(为什么呢,因为有的学校表面网站说能waive,比如USC和CMU,但实际不给我这种读了三年半的转学生waive的,风暴哭泣)
成绩单:一个个发邮件问。因为UCL没出成绩,以后也不会出(统一5月考试,所以我完全白读啦:)),问问空白成绩单有没有影响。
推荐信:厚着脸皮问本科教授们要的,带我很久的教授还问我发生了什么55555丢人。毕竟当时我可是给教授吹了半天这个UCL的课程设置相比普通cs有多么快乐。: _)

作品集网站:用wix做的,我是一个没搭过网站的铁fw程序员hhhh。改了5-6遍结构吧,找过与这个领域无关的朋友,学艺术的朋友,学戏剧的朋友评价和提出了一下建议。
SMU特供视频:用的obs,基本属于念稿,然后给教授看看我的脸和二刺螈房间,然后用movie maker简单剪了剪。这部分大概花了总共10个小时。
PS/SOP:去年的在学校改了无数遍,还找了教英语的教授改过的ps为基础,重新修改后找了个学政治的好哥哥帮我看了看语法(扶额)

焦虑阶段:打游戏,暴雪全家桶,托福原罪2,mindustry。偶尔刷刷题,找同学内推俩工作,还没消息。

面试阶段:就Utah面试了,在地里找了面经,问题不大,就是这个学校特别能墨迹,今天才发了个没有名字的口头offer,还需要研究生院确认,但我应该没问题,挠头。

焦虑阶段2.0:也就是现在,发帖子准备问问求比较呢,主要是Utah和Upenn吧,两个学校各有千秋但方向又不太一样(一个游戏一个图形),对我来说比较难比较。
Utah EAE:专业技校,课程丰富,录的是engineering的track
优点:可以旁听其他track的课比如ta,art。
C++的课和游戏引擎的课都很有意思。据说utah的ta分支也是特别容易入门ta的(所以当时为什么不申= =#)
便宜,据说做了助教两年下来50万搞定。
旁边有epic,盐湖城环境也棒,性价比很棒了。平时就是做项目和学技能。

SMU Guildhall: 印象里游戏排名一直很高,我的印象里可以当做Utah略微强化版?有人说这是宇宙第一我也不是特别清楚。但学费超级加倍了,官方数据是12万刀,我感觉不下90万。性价比低了点。平时一直做项目都没有暑假,感觉找工作很难(在美国)
Upenn CGGT我愿称之为图形学项目,游戏约等于0(对我来说游戏和图形都很棒,所以还好。)
优点:GPU课非常棒,别的课程设置也比较对我胃口,pbr,写maya插件都是找图形工作需要的,去游戏业界也不差。
缺点:有点贵?7万多的学费,算上别的一共应该也快有90-100万了吧。
教授走了不少,而且扩招了,感觉进组机会小了很多,感到担忧。
CGGT毕业真的做游戏和图形的挺少的,转sde的很多,但我完完全全1000%没有兴趣。我就是饿死,去当数学老师,也不会做sde的(确信)
费城好像挺乱的,虽然我对宾州印象很好,朋友之前在那也去那玩过orz

藤校光环我不是很在意,因为吃过一次亏了: (
Utah和Upenn在回国就业方面去猪鹅差别不大,找工作我只会找游戏和图形,不会考虑sde,所以差别也不大?
课程设置方面各有千秋,Utah属于都很不错的,还可以旁听,art和ta甚至cs的课,面很广,我觉得做游戏需要的广度挺重要的?Upenn完全图形但GPU很神,纯粹的图形技术能学更多,更深(超级工具人)?
学费就差距明显了,我觉得自己读好久书了,个人觉得不想再多浪费50万?所以更偏向Utah?但还是很香呀别的学校5555,家里人对学费没意见,但我自己觉得哪怕回国去猪鹅,或者在美国找到游戏工作吧,想攒个50万也是挺困难的。拿来买游戏能买多少啊(不是)
就想听听大家是怎么想的5555随便来个人打醒我。麻烦大家啦(鞠躬)

PS:想听什么为啥做游戏,玩什么游戏的这种故事可以另说(手动滑稽)