【干货】原神=留学?原神=留学!

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写在最前:这篇帖子其实是由在校内的留学讲座《如果“原神=留学”》中打的底稿改写而来的,有些过分口语化的地方、时间紧迫而未勘误的地方还请大家谅解。力图通过比较入门的介绍&举例,让刚刚接触留学的同学能够快速地对申请制有一个基本地了解(不玩⚪的xdjm也不用担心,⚪主要作为举例类比之用,跳过⚪的部分我已经尽量做到不影响主旨的理解~);希望大家看的愉快:)

(这篇文章的核心思路出自于《instant.1point3acres.cn》一文,此文也是“申请制度下”系列的第一篇,欢迎在我主页中查看往期内容~ 另外,因为在交流过程中也受到很多非常热情的学长学姐帮助,因此也尽自己所能将这种善意继续传达下去。如果希望通过Workshops Meeting进行1on1沟通,欢迎点击[calendly.com]进行预约)

——那我们开始吧,召唤分界线!——

长久以来,我发现,国内中介对留学申请讲的太过晦涩而深奥,以至于大家谈及出国,第一反应是“我必须要有不错的成绩、很高的托福和GRE、很棒的科研或实习、乃至于还需要有一点活动经历”——当你找中介的时候,99%的情况你都会见到中介对你的要求是这样的;但,这种认知是完全错误的。所以,今天我想在这个讲座中,说明申请的底层逻辑和真相,以及我和朋友们在确定自己未来的规划后,是如何申请上UCSD ECE PhD, UPitts ECE PhD, Stanford MSEE, UCSD MSEC79, GT MSCSE, NU MSCS, Austin MSE, UMN MSECE, NTU MScE等项目的。

学校项目层面
申请制的底层逻辑,就是筛选项目想找的人——注意,这里说的是“想找的人”,而不是说“成绩高的人”、“有会议发表的人”、“托福GRE分数接近满分的人”或者“活动经历丰富的人”。这可能暂时不好理解,那我举个例子吧:原神,一款非常热门的游戏,里面有非常多的角色;那我在这里请喜欢可莉的同学举下手,好,我们请一个女同学来分享一下喜欢的原因;好,那在这里我们知道有同学选择可莉的原因是因为...;那我现在请喜欢钟离的同学举下手,好,我们请一位男同学来分享一下喜欢的原因。感谢这二位的同学的分享(送AD钙奶),送你一瓶AD钙奶——说到这个AD钙奶,因为“录取”的英文是admitted,我们取前两字母为缩写,就是AD;所以说申请季,常喝AD钙奶,或许有奇效。

那说回来,在你玩原神选角色的时候,无意之中,就当了一次“项目委员会”,基于你自己的筛选要求,选择合适你自己的人——或者是说“想找的人”。这一切都非常的清晰明了了,可莉和钟离有没有缺点,肯定是有的(比如说可莉强度一般般操作手感不算好,钟离单纯作为辅助自己发挥不了全部的实力),但因为我们选择角色的要求中,并不在意这些缺点,所以我们最终选择了他们——这和项目委员会一个道理,那在座的所有同学,你们作为一个旅行者选择角色时,或许可莉就是你的选择,但并不是你旁边那位同学的选择——同理,在留学申请的每一个项目委员会中,他们的项目要求都不一样;你的需求和背景情况可能是适合A项目,但不适合B项目——在这种情况下,哪怕A项目录取难度更高,你申请上的概率还是会更大。所以,找到自己想去的项目,然后有针对性的提升自己,成为你感兴趣的项目、它们的委员会所喜爱的模样,这样才是有效的分析,才能递交出有效的申请。

那话说回来,如果像中介所宣传的那样,好的录取结果都是来自高三维、硬科研实习、活动经历丰富的人,那么为什么Stanford会录取没有科研的人、为什么NU会录取没有GRE的人、为什么Austin会录取托福都没到90的人... …就像原神里面的角色设计一样,我们不可能创造一个角色,他既高大威猛、又清秀文弱;同样,我们也不可能创造一个机制怪,既可以作为主C副C、又可以作为盾奶增伤——在我们作为旅行者,选择原神中的角色的时候,我们是有内心的选择标准的,如果看重的是可莉(此处放一个可莉奔跑的图片)在大世界跑图时的“哒哒哒”,我们不会因为凹12层深渊追求强度而放弃她,更不会考虑抽可莉的高命值不值得,因为可莉给玩家提供的东西是独特的,不可被替代的。0+0那维莱特就能轻松满星深渊,但依然有许多玩家因为单纯的“抽女不抽男”而不选择抽龙王,因为并不是每个人喜欢当深渊强度党。就像学校筛选申请人时,看重的他们身上的某些特质,那些经历,目标能和这个学校的品味相匹配,才会选择这个申请人;而并非你gre考了337,他考了320,就选择337的同学,gre只是部分目中考核维度的部分;同样,在委员会录取过程当中,如果他们看重的是申请人的找工作能力,就不会因为申请人没做过科研而拒绝录取。申请制的底层逻辑就是,筛选项目想找的人。

学生申请层面
所以,在做出留学决定的时候——无论你是因为单纯想出去看看、还是希望通过留学达成移民的目的、或是因为对研究生学位有执念但保研困难且不愿考研... …你都应该询问自己的问题是:我未来的人生规划是什么?如果你已经有了答案,那很好;如果还处于迷茫,那就将这个问题放在心上,在未来的日子中不断去寻找答案。这就好比玩游戏的时候,我们都是会有一个目的去玩的——可能是无所事事,通过打游戏去消磨时光;可能是好朋友约着上号启动;可能是要去做每日的任务积攒原石;可能是喜欢凹深渊满星来获得成就感;甚至有可能是想逃避繁重的课业科研压力,摆烂玩游戏... …带着这些目的,进入游戏之后我们会进行一些不同的操作。而留学也是这样,当你有了自己的规划之后,才能够知道自己未来该做什么;如果不知道自己的规划而直接去吸收别人的留学意见,那很有可能会遇见如下场景——向A学姐请教,她说均分和实习很重要,因为有些学校会很看重GPA,而且未来找工作的时候,有相应的实习经历会更加容易入职;向B学长请教,他说语言成绩很重要,因为有不少很好的学校会卡语言成绩,到时候回国看学校名气的;向C学长请教,他说科研经历很重要,有一段很好的产出就能去很好的学校。

好的,听到这里,如果自己没有坚定的未来规划的人,就歇菜了,“怎么什么都很重要啊!”;但如果有未来规划的人,就会知道自己该采纳哪一个意见——A学姐是想找工作,所以实习对她申请的项目、以及未来的入职企业很重要;B学长很可能未来回国继承家业,那么学校的名气对于他很重要,毕竟面上有光;C学长是计划做科研的,所以一段有真正收获的科研对于他的申请是更加重要的。那么只有在知道自己未来规划是什么的前提下,才能知道哪些意见是真正适合自己的、哪些意见是正确的但并不是适合自己的。在原神里也是一样,最痛苦的玩家往往是在喜好和强度之间反复横跳犹豫不决,一直纠结抽哪个角色哪个武器的人。在b站被推送各种散播强度焦虑的up主的视频,自己也跟着焦虑,本来目标是收获快乐的游戏却带来了本不该有的痛苦。今天做了决定明天又开始反复纠结犹豫,已经做出的选择又感到后悔,陷入无尽的内耗。而当真正确定了自己未来规划的人,在申请过程中才能够通过文书的白纸黑字,将自己的思路表达清晰,从而塑造出一个有血有肉的自己。

总结
在知道了院校项目希望招收什么样的人,同时也知道自己希望成为什么样的人之后,那么选校定位就是一个双向奔赴的过程——就好比原神计划推出一个新角色的时候,必然需要对玩家市场进行分析,分析玩家喜欢怎么样的角色,针对一个共性较多的需求进行角色设计:就比如男性角色太少了,那针对这一类有需求的玩家,米哈游推出了钟离这个角色。选校定位也是如此,学校将某个项目的希望招到什么样的学生写在官网上,而我们申请人定位自己是什么类型的学生,在申请的时候就对应的进行选校。

比如,A学长是做硬件设计方向科研、并且未来继续计划做科研的人,他家庭情况并没有非常富裕、比如100w这种不太可能随便拿出来,但他对于名校(所谓国内名气很大)没有什么执念,考虑到他成绩不错、科研也有自己的收获,唯一的考量就是希望研究生阶段不想再上太多的课程,那么UMN的MS ECE (Plan A)项目是一个不错的选择——因为首先一点是便宜,其次UMN有相应比较活跃而且实力不俗的导师,再者就是对于尼电录取友好而且对于科研提供了学分政策上的支持,课程设置也很灵活;而不足就是名气不大(但UMN其实也是世界前50的实力),外加一点维度高天气比较冷。

那如果C学姐对游戏图像、也就是计算机图像方向有一定的理解、并且希望未来入职拳头的人,她家庭就非常支持她也比较有实力,而且也希望她能够去到既出名也有一定实力的学校,考虑到她GPA很好,那么USC的MSCS (Game Development)和MS Game Design & Developemnt都是不错的选择——因为USC和拳头总部都在LA,而且USC的名气实力都不弱,这两个项目找工的支持政策都是正常的。

而另外一边,E同学的未来一片模糊,四年的大学生涯除了GPA很高、刷了几次托福上百、一天就宅在宿舍打原神之外,没有任何长远的规划,只知道家中长辈已经规划好让E回国继承千万家业,同时,家族长老希望E能够读一个研究生让家里面的学历最高点再上一层楼,那么Berkeley的MEng EECS就是一个很好的选择——因为9个月的学习时长,让E能够在一年内还有最少3个月的时间尽情地启动,留服认证也能过关,还是在世界最厉害的学校读书,无论从什么角度看都是赢麻了。

很粗略地介绍了三个项目和三个申请人的背景,希望能够方便各位理解“每个项目、都有自己的招生倾向,每个学生、都应该准确的定位自己”的含义,只有这样,才能够在对自己选校定位的时候准确的与真正适合自己的项目“双向奔赴”。